俄亥俄州的一個電子遊戲玩家在本周險些命喪黃泉,該男孩今年15歲,暈倒前曾連續五天通宵達旦玩遊戲《現代戰爭3之使命召喚》。凱撒調查發現青少年要每周要花費九個小時打遊戲,而同一時期為金泰爾做的一項哈裏斯民意調查卻發現每周在電腦前和遊戲機前打遊戲的時間是13個小時。
俄亥俄州的一個電子遊戲玩家在本周險些命喪黃泉,該男孩今年15歲,暈倒前曾連續五天通宵達旦玩遊戲《現代戰爭3之使命召喚》。據8月7日WCMH電台報道,這個來自哥倫布的男孩因為嚴重脫水被火速送往醫院搶救,之後得到康複。
過度沉溺於網絡世界的玩家可能會遭遇各種健康危害:從深靜脈血栓形成,血栓到嚴重脫水等。例如,7月3日,一名台灣籍青少年被發現猝死家中,死前曾坐在一家網絡咖啡屋中連續玩黑暗破壞神3長達40個小時。據當時的醫生推斷,該男孩死於心髒病,是遊戲期間形成的血栓誘發的。
另外,去年夏天,香港一名二十歲男性在其遊戲機前打了12個小時遊戲後因為誘發血栓而死亡。其父親告訴太陽報記者,“他為遊戲而生。可是我卻從沒想到過他有任何的危險。”
雖然以上都是個別極端案列,但是他們給了廣大群眾一個提醒:無論是因為《現代戰爭》還是為了工作在電腦或遊戲機前坐數日對於每個人的健康都是不利的。然而研究視頻遊戲與孩子關係的心理學家們卻告訴父母們對無需擔心孩子們打遊戲的時間過長,除非這個事情開始對學業有消極影響,甚至導致了社會悲劇。(當然了,長時間的遊戲有可能對學業造成負麵影響甚至導致社會悲劇。)換句話說,研究者們仍然更多地關心視頻遊戲中暴力內容的影響,在很多研究中已經將此與青少年的攻擊行為聯係起來。
過多的時間打遊戲?
最近,由凱撒家庭基金會組織的一項2010年調查報告顯示,青少年每周花費50小時玩一種或另一種遊戲。“這相當於一份全職工作外加十個小時的加班,這還僅僅是平均數”,道格拉斯.金泰爾如此說道,他是愛荷華州立大學媒體研究實驗室的心理學家兼主任。
凱撒調查發現青少年要每周要花費九個小時打遊戲,而同一時期為金泰爾做的一項哈裏斯民意調查卻發現每周在電腦前和遊戲機前打遊戲的時間是13個小時。
有的孩子們花好幾個小時玩《趕盡殺絕》,而對於其他的孩子而言,花太多時間玩遊戲則會導致學業受影響,最近的研究顯示打遊戲代替了很多課後學習活動,例如家庭作業和課外閱讀,最終將因果關聯起來了。俄亥俄州丹尼森大學研究者們的一項2010年的調查對比兩組從未接觸遊戲的男孩子,該調查發表在心理科學雜誌上。研究者們立刻給第一組男孩遊戲,而暫緩了四個月才給第二組。結果據老師報道,率先得到遊戲的男孩在學習上遇到很多問題,閱讀和寫作的得分比另一組低很多。對於家長而言,學習的問題相對而言比較好解決:控製遊戲時間就可以,因為你可以直接從他或她的手中拿走遙控器。 美國小兒科醫學會給出建議:每天打任何電子遊戲的時間不得超過一個到兩個小時。
暴力遊戲與侵略行為
視頻遊戲更難掌控的部分是其暴力成分。2008年,據皮尤研究中心報道,適於十歲及以上兒童的遊戲中,百分之九十都包含有暴力內容,適於所有人群的級別為E的遊戲也是如此。(大多數研究員認為遊戲中玩家故意傷害他人的行為稱之為暴力。)
然而,現在大多數的研究員將會認同遊戲有害也能益智的觀點。比如,教育類遊戲可以幫助學習,而動作遊戲則能提高孩子們的視覺與空間技能。而且視頻遊戲也能成功地教會孩子們應對哮喘與糖尿病自我護理的技巧。
而且人們玩遊戲的主要原因是為了放鬆。金泰爾認為忽閃忽現的屏幕和變幻莫測的聲音能觸動大腦的原始反應。他說,“我認為電視和視頻遊戲能讓人們放鬆的原因之一是他們能讓我們集中注意力。它迫使你適應媒體,但你無需像上課聽講一樣專注。
然而大部分證據都顯示了暴力視頻遊戲與青少年侵略行為上升趨勢的聯係。他們的行為不同於校園槍殺案那樣的犯罪行為,而是一些小規模的傷害和侮辱,如,嘲弄,謾罵,傳播謠言甚至拳腳相向。2010年,愛荷華州立大學研究者們針對130名兒童和青少年做了一項調查,其結果發表於心理學公報,該結果顯示暴力視頻遊戲提高了攻擊行為和同情心降低的可能性。
哪些青少年容易受影響?
在任何一種環境下,長時間暴露於暴力中肯定是有負麵影響的。金泰爾這樣寫道:“在任何地方看見暴力都會增加兒童可能卷入攻擊行為的可能性,無論是行凶者還是受害者。”而且視頻遊戲是非常有效的老師。玩家得到立刻反饋而且會因為懲罰競爭對手而得到報酬。調查顯示,遊戲給敵對戰爭者報酬,同時也訓練人們的大腦以攻擊行為反饋現實中的問題。
事實上,遊戲讓青少年遇到任何小的麻煩都以謾罵讓事情變得更糟糕,而不是選擇避免衝突。因此當我在走道裏顛簸,而不再認為是一場事故,首先映入我腦海的是以某種方式報複。雖然那些並不是你的唯一選擇,但是我們從未想過選擇其他方式,因為我們在媒體上一遍又一遍看到的是,“你殺死了我的魔獸,現在你必須死掉。”
但是心理學家帕特裏克.馬基的研究認為隻有部分青少年容易受影響。馬基發現具有某種人格特征的人對遊戲非常敏感,不太和藹,不太謹慎,他們更容易因為遊戲變得暴力。這項2010年調查結果發表在普通心理學評論上。
馬基是賓夕法尼亞州維拉諾瓦大學的教授,他說道,“事情的真相是多數人有能力處理這種媒介,但是對於某些具有選擇性傾向的人而言,他們會稍微有些容易好鬥,更容易到處與人爭論。”
他還說道“最有趣的部分是尚未有調查顯示視頻遊戲的影響不同於電視或電影。之前的經驗也未曾顯示這點。任何媒介都從情感的角度來吸引我們,而視頻遊戲隻是一種媒介而已,甚至可以說是一種藝術。”
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